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3|KEY|渇望|MAGIUS ボトムズタクティクス(N.o.Con Vol.16)

GM名(ふりがな)

 KEY(きー)

キカイな要素(補足事項)

 システム, 「ボトムズタクティクス」を遊ぶ機会


シナリオ名

 渇望

シナリオに関する説明

【シナリオトレーラー】

 100年戦争終結から1年、とある辺境惑星の片隅にある歓楽街エダの街でバトリングで生計を立てていたPCたち

彼らは見るからに胡散臭そうな男からうまい儲け話があるといってジジリウム強奪を持ちかけられる

ヤバい仕事なのは間違いない

だがボトムズ乗りの本能がバトリングなんて紛い物で抑えきれるはずもなく…… 


MAGIUS ボトムズタクティクス 「渇望」

エダの街のコーヒーは見た目以上に薄い


システム名

 MAGIUS ボトムズタクティクス

ジャンル

 SFロボットバトル

使用ルール(基本/サプリ)

 使用/未使用


ゲームに使用するもの(ダイス)

 D04:00個

 D06:02~03個

 D08:00個

 D10:00個

 D12:00個

 D20:00個

ゲームに使用するもの(その他判定に使用)

 トランプ:-

 タロット:-

 花  札:-

 専用カード:-

 その他:-

ゲームに使用するもの(ダイス以外)

 筆記用具:必要

 キャラクターコマ:不要


対応人数[最小-最大(最適)]

 2 - 4名( 3名)

初心者対応[TRPG初心者/システム初心者]

 4名 / 4 名

その他補足事項

 TVアニメ「装甲騎兵ボトムズ」に出てくるロボ、AT (アーマードトルーパー) の戦闘を扱った戦闘ボードゲーム「ボトムズタクティクス」に富士見ドラゴンブックから1995年に発表された汎用TRPGシステムであるMAGIUSを組み合わせた自作の簡易TRPGシステムです

 物語進行時は行動判定を2D6 (対応する技能があるときは3D6の中から2Dを選び、かつ技能値も足す)+能力値で目標値以上を出すと成功、AT戦闘時は「ボトムズタクティクス」のルールをそのまま使います

 ちなみに今回は「ボトムズタクティクス」でAT戦闘を遊ぶのがメイン(チュートリアルを含め複数回戦闘を予定)のためTRPG要素は薄めになります

 何分ボードゲームとTRPGを組み合わせるという初めてのことをするので至らないところもあるとは思いますが楽しんでいただけるよう頑張ります

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